Правила участия в Мокрой Мафии (Командной Мокрой Схватке).

 

В игре действуют обычные правила Мокрых Войн с некоторыми нововведениями и дополнениями.

 

А именно (жирным шрифтом выделены изменения и дополнения, введенные ранее.)

(жирным шрифтом выделены изменения и дополнения, введенные  администратором Bass, ЖИРЫН- уточнения после адекватных вопросов игроков.)

 

 

0. Общие правила.

0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Мокрые войны на технической платформе Encounter (® — зарегистрированный товарный знак).

1. Условия участия в игре.

1.1. Каждый Участник, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Мокрая Мафия, и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.2. К участию в игре принимаются лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста.

1.3. Каждый участник, принимающий участие в игре, тем самым соглашается с настоящими Правилами игры.

1.4. Игра Мокрые войны организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим самостоятельное и честное следование настоящим правилам, Духу Игры Encounter и здравому смыслу.  В случае наступления игровых моментов, когда игрок оказался «замоченным», последний должен честно передать код Жизни игроку, который его «замочил», не пытаясь при этом манипулировать им или под любым предлогом уклониться от передачи кода.

1.4.2. Принцип – «игроки знают то, что знают». Организаторы транслируют игровую информацию ТОЛЬКО через сайт игры, либо с помощью рассылки SMS-сообщений Донам Кланов (капитанам команд). Информация, полученная другим лицом и способом, включая личные домыслы и догадки игроков, не считается достоверной информацией от Организаторов.

1.4.3. Принцип понимания сути. Суть игры - Организаторы исключительно определяют внешние (очень широкие рамки и запреты), Все, что не запрещено – разрешено, игроки сами создают игру в рамках этих границ такой, какой считают нужным.

1.5. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат». Аттестат призван идентифицировать личность участника без необходимости встречаться с ним лично и проверять его паспортные данные.

1.5.1. Каждый участник обязан отправить Организаторам Досье:

– ФИО (полностью), дата рожденья, команда (клан) для этой игры;

– адрес места жительства (полностью);

– адрес места работы, учебы и места в городе, которые участник часто посещает;

– примерный распорядок рабочего дня;

– ссылки на фотографии в полный рост и профиль;

– КОНТАКТЫ: номер мобильного телефона, ICQ.

1.5.2. К игре допускаются только те команды, которые прислали личные дела в полном объеме за один день до начала Игры.

1.5.3. В клане (команде) присутствует ровно 5 активных человек (не больше и не меньше), заполнивших и отправивших свои Досье в соответствии с п.п. 1.5.1 и 1.5.2 настоящих Правил.

1.6. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профайле не должно быть видно других людей.

1.7. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.

2. Игра

п. 2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Пропаганда здорового и активного образа жизни. Развитие навыков и умений организации командной работы, координации своих действия с остальными участниками своего Клана. Развитие способностей выстраивать комбинации и «многоходовки», красноречия, убедительности и дипломатии.

2.2. Суть игры заключается в охоте с водяным оружием всей командой или разрозненно за участниками остальных команд (Кланов). Необходимо прилагать усилия к тому, чтобы «остаться в живых» самому и сберечь своих соклановцев. Разрешается использовать для этого любые средства и методы, не запрещенные настоящими правилами или действующим на территории страны законодательством.

2.3. Игра начинается для всех одновременно: капитаны команд (Доны Кланов) получают на сайте «досье» на участников остальных кланов, которые состоят из фотографий участников, информации, где они обитают, личных данных, указанных в Досье. В порядке уведомления также может сообщаться информация и об автотранспорте, принадлежащим участникам.

2.4. Игрок-Жертва считается замоченной, если другой игрок (не состоящий с Жертвой в одной Команде-Клане) – киллер облил её водой из водяного оружия (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи.

2.5. Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. В крайнем случае подходит чистый медицинский шприц без иголки. Запрещается использовать самодельное водяное оружие.

2.6. Каждый игрок имеет право убегать, прятаться и останавливать игрока или игроков из другого клана (команды) любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.

2.7. Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там не менее чем на 6 часов. Если это не возможно участник ОБЯЗАН не менее чем за 8 часов предупредить об этом участников игры. Ночевка не привязана к дому.

2.8. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки.

2.9. В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила. Переговоры могут начаться только после того, как все участники «перестрелки» согласятся на это.

2.10. Игрок (игроки) может привлекать к содействию в «мокрухе» любого игрока из любого клана, любых третьих лиц, любым способом и в любое время, исключая непосредственное обливание третьим лицом игрока-жертву из водяного оружия. В этом случае он обязан объяснить третьему лицу смысл и суть происходящей Игры, а также действующие запреты и ограничения. За все действия, совершенные этим третьим лицом по отношению ко всем остальным Игрокам, ответственность будет нести Игрок, привлекший это третье лицо.

2.11. Участники в каждой команде до начала игры самостоятельно определяют и сообщают Организаторам свои Роли. Распределение по ролям:

- Дон - глава клана, организатор и координатор, остальные участники клана его слушаются, боготворят и охраняют. Специальные возможности - получение бонусной информации. Стандартная возможность: убивать игроков др. кланов, как во время самозащиты, так и во время охоты. 

- Телохранитель - может охранять любого соклановца от посягательств на убийство, но сам не может никого убить. Специальные возможности - бронежилет. Бронежилет спасает телохранителя (и только его) от одной атаки (любое количество выстрелов), не подлежит передачи соклановцам. Убитый телохранителем киллер или дон не охотится 24 часа. Так же в случаю атаки на «подзащитного» и телохранителя при любых бонусах страдает только телохранитель. Даже при отсутствии бронежилета умирает только он, а остальные участники остаются живыми. При наличии бронежилета никто не умирает, сгорает бронежилет. подзащитным может являтся любой другой член клана. Это выясняется в процессе переговоров, после окончания перестрелки.

- Сапер - специально обученный, хорошо подготовленный, профессиональный убийца. Специальные возможности - создание и спользование бомб. Изначально данная способность у персонажа отсутвует. Ему необходимо ее "активировать", для этого ему или команде необходимо пройти спец миссию. Только после этого, данному персонажу от автора игры передается карточка, способная активировать способность создания и использования бомб. Она в обязательном порядке передается жертвам отаки, вне зависимости от итогов (попал/непопал). И саперу необходимоготовить следующею бомбу. Соответсвенно сапер за один раз использует столько бомб, сколько у него при себе карточик соответсвующей возможности. Если это условие нарушается, команда сапера получает временной штраф, стоимостью в жизнь одного игрока. При повторном нарушении цена штрафа увеличивается вдвое!

- Киллер - клановый убийца-охотник с обычным оружием для мокрухи, способный часами лежать в засаде и затем бесшумно раствориться в ночи.

- Артист - мастер превращений. Спецагент, подавшийся в мафиозные структуры, принимается за дело только тогда, когда кто-то из действующих членов клана мертв. Может заменить любого  дона, киллера, снайпера, телохранителя. Приступает к делу после того, как Дон клана вышлет письмо ведущему с указанием роли, на которую претендует артист, если данная роль в клане вакантна. Если Дон мертв, письмо о назначении на роль пишет сам артист. С момента назначения артист начинает действовать согласно роли. До убийства кого-либо в клане считается вакантной роль второго киллера. В случаи воскрешения замененного игрока артистом, артист возвращает себе свою роль с правом очереджной подмены любого персонажа.

Каждый член клана имееет право на самооборону, из водяного оружия, в любом месте, где бы на него не проходила охота. Главным требование в данной ситуации является перве поподание по охотнику, в зависимости от роли игрока охотник может быть убит или обезврежен на сутки. Убить при самозащите могут: Дон, Киллер. Все остальные персонажи при попадании из водяного оружия по нападающим обезвреживаются на 24 часа с момента обливания.

Телохранитель так же может выходить на охоту, но не убивает своих жертв, а только их обезвреживают на 24 часа с момента обливания. Под обезвреживание понимать "отключение" основных функций персонажа, таких как защита-телохранитель, охота- киллер, артист, дон, снайпер.

Перед изьятием кода жизни, соперники демонстрируют свои личные карты с должностями в клане, т.к. по ходу игры их роли могут менятся. И не вся информация из досье будет доступна участникам игры.

2.12. После убийства главы клана, артист становится доном. Если артист убит, команда впадает в спячку, и остальные члены клана распускаются. Им доступно только поиск артефактов и их сбор, с целью проведения вуду ритуала способного воскресить любого участника!

 

2.13 Черный рынок. На черном рынке можно закупить оружие, нанять наемников для убийства конкурентов. Получить дополнительную информацию о своих жертвах или охотниках. 

2.14 Наемник- игрок играющий сам за себя. Без команды и выходящий на свою личную охоту. Получающий заказ на определенную цель (одного играющего персонажа). Валить может любого, кроме ДОНА мафии. Убить наемника может любой. Так же наемник может использовать и перехватывать артефакты. При грамотной игре, наемник может стать как отличным орудием мести, так и оргомной проблемы. Ему могут заказать как участника из команды жертв так и из команды охотников. В люббом случаи опаснее наемника нет никого!!!

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к другим игрокам. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.

3.2. Категорически запрещается бросать самодельную водяную бомбу.

3.3. Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и т.д. и т.п.

3.4. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

3.4.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.4.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию игры (анкетам жертв).

3.4.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

3.4.4. Запрещаются убийства соклановцев (участники, состоящие с игроком в одном клане), а также самоубийства – введение своих собственных кодов Жизни с целью набора очков или без атак войну.

3.5. Запрещается убивать конкурентов на рабочем месте. Рабочим местом является здание или комплекс зданий объединенных организацией работодателем, арендодателем. В том числе и балконы, подземные парковки. открытые парковки около зданий, не являются местом защиты, так же и забор огораживающий эти страения не является защитным сооружением.

 

3.6. Запрещается блокировать автотранспорт, двери зданий, а так же умышленная порча имущества с целью лишения свободы передвижения, как полной так и частичной.

3.7. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:

- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);

- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;

- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;

- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.

4. Финал

4.1. Игра заканчивается тогда, когда полностью замочены участники всех команд (либо распущены в связи с потерей ими Дона и Артиста), кроме одной, в которой есть хотя бы один «последний живой» или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.

4.2. Выигрывает клан, набравший больше всех очков и раньше всех. Если количество очков у нескольких кланов одинаковое, учитывается время, за которое кто-то из них набрал свои очки раньше.

5. Призовой фонд

5.1. Призовой фонд за игру вручается охотнику, замочившему наибольшее количество жертв.

5.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя игры, если взносы на участие принимались через en-money.

5.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

5.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех участников, участвующих в текущей игре.

5.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена.

5.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

5.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

6. Начисление очков

 

6.1. Норматив распределения очков:

6.2. Стоимость смертей определенных персонажей будет прописана в игровом движке. Так же выполнение определенный заданий и квестов будет иметь свой бонус по времени. Взятие артефакта или его активация, будет так же иметь определенное временное значение.