Шел 1764 год. В некогда вольных для пирата водах Карибского моря теперь заправляет Ост-Индская торговая компания. Под их властью находятся все острова от Гаити до Кюрасао. Все кто уличен в пиратстве или в помощи пиратам подвергаются смертной казни. Люди живут в страхе. Однако, находится человек с сильным характером и стремлением к свободе, который хочет вернуть людям их прежнюю жизнь. Вместе со своими единомышленниками он начинает бороться с Ост-Индской компанией, освобождает острова, громит их корабли в море и ловко уходит от патрулей на суше. Помимо этого герою приходится проходить через обычные для моряка испытания, а также охотиться за сокровищами и уходить от мистических кораблей, о которых говорится в пьяных пиратских байках.
Игра будет проходить в формате штурмовой схватки. Игровое поле напоминает морской бой из ста ячеек, но в отличие от морского боя – здесь каждая ячейка скрывает под собой определенное задание. Этим игровым полем будут являться первые десять уровней в движке. На каждом из этих уровней 10 штрафных подсказок (от А до К). Взяв штрафную подсказку, Вы встаете на ячейку, и в зависимости от ее типа выполняете определенные действия.
Всего в игре 9 типов ячеек: Остров (20 ячеек), Корабль (10 ячеек), Мистический корабль (2 ячейки), Патруль (12 ячеек), Карта сокровищ (8 ячеек), Шторм (12 ячеек), Штиль (12 ячеек), Мель (12 ячеек) и Пьянка (12 ячеек). Острова могут занимать от 1 до 4 ячеек, остальное по 1 ячейке.
Подробнее о каждой ячейке написано ниже в разделах:
Встав на ячейку остров, Вы получите часть Кода острова (формат: слово12). Код острова - это все его части в алфавитном порядке без пробелов. Количество частей, из которых состоит код зависит от его размеров
Этот код необходимо ввести в соотвествующем уровне острова (уровни 11-20). После ввода данного кода, Вы получаете координаты локации, место нахождение кода доезда, ориентиры и т.п. По приезду на локацию, первым делом необходимо вбить код доезда. Ввод данного кода откроет вам информацию по содержимому локации (кол-во кодов, их форматы и т.п.).
По мере выполнения полевого задания вы получите часть глобального кода (формат: слово12). Это не значит что стоит прекращать поиски, т.к. полный захват островов производится именно в поле. Глобальный код - это все 10 его частей в алфавитном порядке без пробелов. Глобальный код закрывает уровни игрового поля (1-10), а также уровни не острова (21-28). Фактически глобальный код закрывает игру, но когда ее закрывать решаете только вы.
Встав на ячейку корабль, Вы получите Код корабля (формат: А1_12345). Этот код необходимо ввести в уровне «Корабли» (21). После ввода кода корабля,
откроется задание с загадкой для боя и слив-кодом для побега. Есть 3 возможных действия:
1. Ничего не делать и смириться со штрафом.
2. Вступить в бой решив задание (бонус 5 минут за храбрость), поехать и снять точечный код, который даст еще 10 минут.
3. Ввести код побега, а затем поехать и снять точечный код с бонусом в 10 минут.
Запрещается вводить ответ на загадку, после ввода кода побега, с целью получения халявных пяти минут за храбрость.
Когда снимать точки решаете сами, либо в переездах между островами, либо можете оставить на конец, и снять их уже после захвата всех островов.
Встав на ячейку мистический корабль, Вы получите Код мистического корабля (формат: А1_12345). Этот код необходимо ввести в уровне «Мистические корабли» (22). После ввода кода мистического корабля, откроется задание с загадкой для побега. Есть 2 варианта возможных действий:
1. Ничего не делать и смириться со штрафом. 2. Решить задание, поехать и снять точечный код, который компенсирует время штрафной подсказки.
Встав на ячейку патруль, Вы получите Код патруля (формат: А1_12345). Этот код необходимо ввести в уровне «Патрули» (23). После ввода кода патруля, откроется задание с явным адресом расположения точки, которую нужно снять чтобы компенсировать штраф. Вся суть заключается в том, что вам будет дан всего 1 час на снятие точки. Время отсчитывается именно от взятия штрафной подсказки, а не от ввода кода патруля. Вы сами отслеживаете это время. Снятие точки после отведенного времени, будет аннулировано вручную (исходя из мониторинга).
Встав на ячейку карта сокровищ, Вы получите Код карты (формат: А1_12345). Этот код необходимо ввести в уровне «Карта сокровищ» (24). Ввод кода карты сразу компенсирует 10-ти минутный штраф. помимо этого открывается задание по Яндекс панорамам, решение которого может принести дополнительные 5 минут бонуса.
Встав на ячейку шторм, Вы получите Код шторма (формат: А1_12345). Этот код необходимо ввести в уровне «Шторм» (25). После ввода кода шторма, откроется задание с двумя гибридами. Каждый гибрид дает 5 минут бонуса. Таким образом Вы можете компенсировать время штрафной подсказки решив оба гибрида.
Встав на ячейку штиль, Вы получите Код штиля (формат: А1_12345). Этот код необходимо ввести в уровне «Штиль» (26). После ввода кода штиля, откроется задание с двумя кубраями. Каждая кубрая дает 5 минут бонуса. Таким образом Вы можете компенсировать время штрафной подсказки решив обе кубраи.
Встав на ячейку мель, Вы получите Код мели (формат: А1_12345). Этот код необходимо ввести в уровне «Мель» (27). После ввода кода мели, откроется задание с двумя ребусами. Каждый ребус дает 5 минут бонуса. Таким образом Вы можете компенсировать время штрафной подсказки решив оба ребуса.
Встав на ячейку пьянка, Вы получите Код пьянки (формат: А1_12345). Этот код необходимо ввести в уровне «Пьянка» (28). После ввода кода пьянки, откроется задание с двумя ингредиентами. Каждый ингредиент дает 5 минут бонуса. Таким образом Вы можете компенсировать время штрафной подсказки решив оба ингредиента.
Об игре
Штурмовая схватка на основе игры "Морской бой" Время лидера - не менее 6 часов
Пробег от 100 км (по идеальному маршруту) до бесконечности
Минимум для игры
1 экипаж (до 5 человек) Фонарик, блокнот, ручка каждому члену команды Навигатор Интернет в поле (телефон/ноутбук/планшет)
Предмет, способный прочитать УФ (достаточно ручки из Fix Price), желательно каждому члену экипажа
Цветные карандаши/ручки/фломастеры
Рулетка (минимум 5 м.)
Рекомендуемые принадлежности
Штаб очень-очень поможет. Будет что координировать и решать.
Одежда и обувь по погоде
Предигровой брифинг начнётся в 21:00 на пл. Горького у памятника. Движок стартует в 22:00, никаких переносов не будет. Насколько опоздаете - настолько и позже войдёте в игру.
Прочитал анонс игрули, Ты не думай ни минуты - Сразу авторам звони. Попроси о переносе Лучше сразу на неделю, А когда не согласятся, То хотя бы на денек. А потом скажи про время: Оно тоже не удобно Для тебя и для соседа И для двух еще команд.
На игре ходи уныло. Чаще говори агентам, Что объект они боянят, И задания - грибы. Ничего гадать не надо, Коды тоже не помогут, Главное сказать агентам, Что игра у них говно.
Афтапати будет скучной, Ее надо разукрасить. Речь продумать надо лучше И по приезду покачать. Если сможешь - откачаешь Пару мест себе ты лихо, А не сможеешь - п***расы, Откачай хоть пять минут. Если бонус вам не дали, Качай штраф другой команде, Потому что та команда... Ну, придумай, что-нибудь.
Когда ты домой приехал Сразу засыпать не надо. Ты на форум лезь скорее И пиши, понятно, что. А когда все об**решь ты, С чувством сделанного дела, Можешь спать тогда ложиться. Ты играешь лучше всех!